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Last up date 2010-10-25 22 34 42 (Mon) 目次 ウォーリア(WAR)使用可能武器種別 短評 ウィザード(WIZ)使用可能武器種別 短評 テイマー(TMR)使用可能武器種別 短評 バード(BRD)使用可能武器種別 短評 ウォーリア(WAR) ウォーリアは狩猟、警備、略奪が主な役割だ。他のクラスでも狩猟等できるが、 その道のプロであり、効率と持久性に優れている。 安定したアタッカー/ディフェンダーになれるほか、隠密活動もできるため、 スカウトとして機能することも可能である。 様々な武器を使いこなしながら、最前線でスリリングな戦闘を味わえる、それがウォーリアだ。 使用可能武器種別 片手:短剣・片手剣・片手斧・片手槍・片手槌 両手:両手剣・両手斧・両手槍・両手槌 短評 クラススキル「シールドガード」や「ウェポンスタン」により、他クラスの追随を許さない直接戦闘能力を持つ。 スキルポイントの関係上、「様々な武器を使いこなしながら」を実現するのは簡単ではない。 ハイディング系のクラススキルが他クラスより2種多い。APが許す限り隠密活動が可能。 他クラスより武器のアクションタイムが短い。(10/01/27アップデート) すべてのスキルをコンボとしてつなげることができる。(10/9/29および10/10/13のバランス調整) ▲ ウィザード(WIZ) ウィザードはその名の通り、天から特別な才能を与えられた天才だ。 4属性に分類される特殊な攻撃方法や、間接的な戦闘支援技術を使いこなすことができる。 ウィザードは特殊な能力が全てだ。人生の多くの時間を才能の修練に費やしてきた。 能力の燃料が枯渇すれば、残るは無防備な肉体だけ。 よって、能力の運用が非常に重要な技術となる。 その技が金を生み出すか、空虚な戯れ事になるかは運用する者次第だ。 使用可能武器種別 片手:短剣・片手槌 ※盾装備不能 両手:両手杖 短評 他クラスが武器で斬・突・打属性の攻撃を行うのに対し、WIZはクラススキルの魔法で火・水・風・土属性の攻撃を行う。 魔法の使用に必要な「能力の燃料」であるAPが尽きると、基本的な攻撃すら満足にできなくなってしまう。 クラススキル「ダストフレイム」に代表される範囲攻撃がお家芸。 状態異常の付与や解除を行うのがウィザードの主な「戦闘支援技術」。能力値の上下も可能だが、基本的にバードには及ばない。 ウィザードだけが扱える杖には特殊攻撃力が設定されており、装備すると魔法の威力が上がる他にAPが自然回復するようになる。10/10/13のバランス調整以降、短剣および片手槌にも特殊攻撃力がつき、バードと同程度に盾が装備できるようになった。 通常のウェポンクラスに加えて、扇形の攻撃範囲を持つクラススキルをコンボとして使用できる。 ▲ テイマー(TMR) ウォーリアが生物を主に食料や素材目的で狩りをすることに対し、 テイマーは生物を主に労働力や愛玩目的として捕獲する。 テイマーは様々な生物を支配し、使役する。生物を捕獲することはテイマーにしかできない。 ※他のクラスでも生物を使役できるが、それはテイマーと親しくなれた人か、 もしくは自分の稼ぎを少々―あるいは借金をしてテイマーに対価を払える人に限る。 テイマーは使役している生物を強化したりより高度な命令を駆使したりできる。 ペットと共に戦うことがテイマーのスタイルだ。 よって、戦闘での役割はペットの性質により変化する。 また、テイマー単体でもある程度ウォーリアのような立ち回りができる。 使用可能武器種別 片手:短剣・片手斧・片手槍 両手:両手槍・両手弓 短評 テイマーでも結局生物を狩る。 テイマーのみペットを2体同時に使役できる。 クラススキルの差異のため「単体でもある程度ウォーリアのような立ち回り」はできない。 テイマーだけが扱える弓には、他の武器と異なり必中や鈍足など追加効果を持ったウェポンスキルが用意されている。 テイマーは基本的にペット&餌で場所を4つ(2つ)は取られてしまうので他のクラスよりインベントリを圧迫してしまう。 ▲ バード(BRD) バードは美しい歌声で味方を鼓舞したり、横暴なリサイタルで敵を威圧したりできる、 戦場の空気を操るクラスだ。 バード単体ではウォーリアよりも弱いアタッカーといった程度だが、 味方が居る場合や多くの敵を相手にする際に最大効力を発揮する。 バードの歌は、直接的に相手を攻撃したり味方を回復したりするものではない、 主に能力値や状態を変化させるものだ。 影響を与えることができる数と持続時間を考えると、大規模もしくは 長期間の戦闘に対しての効率は他のクラスよりずば抜けていると言える。 使用可能武器種別 片手:短剣・片手剣・片手槌 両手:なし 短評 演奏スキルの熟練度次第では単体でも強力だが、そこに至るまでの道は果てしなく長い。 現在実装されている歌は能力値変化のみで、状態変化は存在しない。 ▲ テイマーは基本的にペット&餌で場所を4つ(2つ)は取られてしまうので他のクラスよりイベントリを圧迫してしまう。 - 名無しさん 2010-01-08 13 45 33 名前
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サブクラスの効果をすぐ忘れるA氏はメモる 【FEZ】サブクラス補正早見表 (メインクラス-サブクラス:効果) ヲリ-スカ:サラへの攻up ヲリ-サラ:サラからの防up スカ-ヲリ:ヲリからの防up スカ-サラ:ヲリへの攻up サラ-ヲリ:スカへの攻up サラ-スカ:スカからの防up
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クラスは全部で6種、Knight(ナイト)とGunslinger(ガンスリンガー)の2種は最初から選択可能。そのほかの4種はゲーム内のストア(キーボードのNを押すことで開く)で買うことができる。クラスの変更は家具のClass Changerでいつでも変更可。 操作方法はキーボードのesc→settingによって変更可。 クラス特性:そのクラスごとに設定されている特性であり発動条件が満たされていればその都度勝手に発動 基本攻撃 マウスの左クリック 特殊攻撃1:マウスの右クリック 特殊攻撃2 キーボードの数字1 アルティメット:キーボードの数字2(クールタイムが長い) Knight(ナイト) 初期で選択可能職業のうちのひとつ。 操作に慣れるまではオススメ。武器はMelee アビリティ クラス特性:被ダメージ時の次の攻撃力が増加 基本攻撃:装備している武器で前方約180°のなぎ払い 特殊攻撃1 円錐状の衝撃波で大ダメージ+ノックバック効果 特殊攻撃2:黄色い光を纏いながら前方に突撃 アルティメット:即時に体力全回復+一定時間被ダメージ激減 Gunslinger(ガンスリンガー) 初期で選択可能職業のうちのひとつ。 敵と距離を置いて戦えるが打たれ弱いので狭い場所では注意が必要。武器はGun アビリティ クラス特性 攻撃時ランダムで即チャージショットの2段階チャージ完了 基本攻撃:二丁の銃で交互に玉を発射する遠距離攻撃 特殊攻撃1 初期設定ならば右クリ長押しで2段階変化のチャージショット 特殊攻撃2 ダメージを与えつつ空高くジャンプ アルティメット 攻撃、移動速度を共にUP 瞬間火力は高い Fea Trickster (フェアリートリックスター) 課金によって得られるゲーム内通貨Credits1050枚または、デイリーミッションやマスタリーランク上昇に伴う報酬で得られる Cubits5000枚で購入可能なクラス。 妖精を髣髴とさせるキュートな外見から繰り出されるトリッキーな攻撃が魅力なクラス。武器はStuff アビリティ クラス特性 ダメージ(地形ダメージも含む)を食らわなければ、通常攻撃のダメージが上昇 通常攻撃:杖を駆使しエネルギー弾を発射(速度は遅い) 特殊攻撃1 自身の分身を作り出し、エネミーのヘイトを集中させる。一定時間もしくは耐久度がなくなると分身は消滅する 特殊攻撃2:爆弾を生成し投げる。長押しで狙いをつけることも可能。地形にもダメージを与え、敵をノックバックさせる効果もある アルティメット:前方に杖を3本横並びに出し敵を自動に攻撃する。これにも耐久度があり耐久度がなくなるもしくは一定時間で消滅 Doracolyte(ドラコライト) 課金によって得られるゲーム内通貨Credits1050枚または、デイリーミッションやマスタリーランク上昇に伴う報酬で得られる Cubits5000枚で購入可能なクラス。 右肩に小さなドラゴンを連れ、外見は尻尾がついていたりと見た目は半竜人である。アルティメットを使うとドラゴンそのものになることができドラゴン好きにはたまらないクラスであることは間違いない。武器はStuff アビリティ クラス特性:溶岩の中を少ないダメージ頻度で歩くことができる。他のクラスの3分の1程度 通常攻撃:火炎放射器の要領で杖から炎を出して攻撃。ヒット回数は多いが近距離攻撃。attackspeedは関係ない模様? 特殊攻撃1:右肩のドラゴンから火炎弾を発射する。一定の攻撃を敵に与えると右肩のドラゴンが火をため撃つ事ができる。たまってない状態で発動してもドラゴンがせきをするだけで攻撃にはならないので注意 特殊攻撃2:爆弾を生成し投げる。トリックスターと違い爆弾に一定の攻撃を与えないと起爆しない。地形へのダメージも敵をノックバックさせる効果もある アルティメット:自身がドラゴンに変身する。攻撃範囲が基本攻撃より少し伸びる。ドラゴンになってる最中は被ダメージが軽減される?基本的な操作は通常時と変わらない Neon Ninja(ネオン忍者) 課金によって得られるゲーム内通貨Credits1050枚または、デイリーミッションやマスタリーランク上昇に伴う報酬で得られる Cubits5000枚で購入可能なクラス。 走り方ジャンプのモーション、手裏剣を投げたり分身を作り出すなどまさにジャパニーズ忍者。武器はMelle アビリティ クラス特性:敵を攻撃すると自身の周りに光る輪が出現する。ストックは3個。特殊攻撃1の最中に基本攻撃を出すとストックされた輪の数分手裏剣を投げることができる。 基本攻撃;使用武器で切り上げ→振り下ろし→突きのモーションで攻撃 特殊攻撃1;自身の分身を作り宙返りする。この際にステルスモードになり移動速度が上昇する。分身はトリックスターの分身とは違いすぐに消滅 特殊攻撃2;前方に瞬間移動しながら一閃突きを繰り出す。移動方向に壁があるととまる、また、ダメージ地形があってもダメージは受けないが移動先にダメージ地形がある場合はダメージを受ける。敵に攻撃が当たるとその位置で敵を拘束する。拘束時間はまちまちである。また、地形にもごくわずかだがダメージ判定がある。 アルティメット:通常攻撃が剣先から手裏剣を放つ遠距離攻撃に変わる。ダメージが多く拘束している敵に攻撃を与えると拘束時間が延長される。アルティメット発動最中に特殊攻撃1をすると、アルティメットが解除されるので注意。 Candy Barbarian(キャンディーバーバリアン) 課金によって得られるゲーム内通貨Credits1050枚または、デイリーミッションやマスタリーランク上昇に伴う報酬で得られる Cubits5000枚で購入可能なクラス。
https://w.atwiki.jp/cplus/pages/5.html
カスタムクラスの作成方法 「ソリューション エクスプローラー」のプロジェクト名を右クリックして「追加」→「新しい項目」で出てくるダイアログの「クラス」を選んでくださいう。 ファイル名は任意のファイル名にします。 次のようなソースが自動的に作成されます。(ここでは、ContentsContextというクラスを作成した) using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace SampleControl { class ContentsContext { } } 見てわかるように、クラスは外部からアクセスできません。 これを公開クラスにするためにpublic指定します。
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/393.html
現在のクラスのレベルが表示されます。 クラスレベルは経験値を得ることで上がっていき、レベルが上がると武器レベルが成長し、スキルを習得できることもあります。 クラスチェンジ《未編集》をしてもそれまでのクラスのレベルは保持されます。 用語辞典/か 総合LV
https://w.atwiki.jp/ttoc_trpg/pages/27.html
《スキル名》 種類 タイミング 対象 判定 効果 一番目に記述されているスキルはメインクラス時のみ習得可 -部分は効果参照 種類: 攻撃…対象に攻撃する 回復…対象を回復する 補助…対象に補助効果を与える ライフ…ライフスキル欄に記入する。このスキルはクラススキル、種族スキルと入れ替える事が出来ない ナイト ウィザード ヒーラー ハンター サムライ スピナー オラクル アーティスト ロード ポーター ナイト Knight/略称は【剣】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +2 +1 キミは戦うことを選んだ戦士だ。その手は未来を切り開く。 《スローバッシュ》 攻撃 メイン 近単 赤色 待機後のみ発動可。ダメージに[+(Lv)D]点する 《スマッシュヒット》 補助 ダメージロール時 自単 自動成功 1シーンに一回のみ発動可。与えるダメージを二倍にする 《ダブルアタック》 補助 メイン 自単 自動成功 1シーンに一回のみ発動可。対象【近単】の攻撃を【近列】にする 《ホーリーナイト》 補助 ダメージロール時 近単 自動成功 対象を庇う。受けるダメージは対象が受けるダメージの半分の値となる ウィザード Wizard/略称は【魔】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +2 +1 キミは魔法を扱える。それはキミの大きな力になるだろう。 《大災害》 攻撃 メイン 任意 青色 1シーンに一回のみ発動可。ダメージに[3D+(lv)D]点する 《アストライアー》 補助 マイナー 自単 青色 1シーンに一回のみ発動可。【三色】判定を【青色】で判定する 《ウィッチクラフト》 補助 マイナー 遠単 自動成功 自分の行動を一回分放棄して発動。対象が受けるダメージを半分にする 《グリモワールの囁き》 攻撃 メイン 遠列 青色 ダメージに[+1D]点する ヒーラー Healer/略称は【癒】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +1 +2 キミは貴重な癒し手だ。仲間を回復するのはキミの役目だ。 《スピリチュアル》 回復 メイン 任意 自動成功 1シーンに一回のみ発動可。[3D+(lv)D]点回復する 《パワースポット》 回復 メイン 近列 青色 [+1D]点回復する 《フィレイン》 回復 メイン 遠単 青色 [+(lv)D]点回復する 《ムジョルニア》 攻撃 メイン 遠単 青色 ダメージに[+(lv)D]点する ハンター Hunter/略称は【狩】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +2 +1 キミは冒険者だ。キミの知識は様々な冒険に役立つだろう。 《ジャックポット》 補助 ダメージロール時 - - 1ターンに一回発動可。クリティカルの出たダイス数だけ振りなおし、値を追加出来る 《ノックバック》 攻撃 メイン 遠単 緑色 クリティカルが出た場合、対象は次の行動を一回分行えなくなる 《奇襲》 攻撃 メイン 近単 緑色 対象が自分より行動の遅い場合、ダメージに[+(lv)D]点する 《ハンティング》 補助 マイナー 自単 自動成功 1ターンに一回発動可。移動を行える サムライ Samurai/略称は【侍】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +3 キミは古の秘技を秘めている。遥か遠くの記憶がキミに刻まれている。 《秘奥義》 補助 マイナー 自単 自動成功 HPの値を半分にして、次の攻撃で与えるダメージを二倍にする 《見切り》 補助 ダメージロール時 自単 自動成功 1シーンに一回のみ発動可。受けるダメージを0にする 《明鏡止水》 回復 メイン 自単 赤色 [1D+(lv)D]点回復する 《大切斬》 攻撃 メイン 近列 赤色 ダメージに[+1D]点する スピナー Spinner/略称は【精】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +1 +1 +1 キミは異なるものと絆を持つ。まるで一心同体のように。 《絆結び》 ライフ メイキング - - 【使い魔】を取得する。既に使い魔を所持している場合、既存の使い魔のライフを3上昇するか、新規の使い魔を追加するか選択する 《オーダーカバー》 補助 マイナー 遠単 自動成功 1ターンに一回発動可。【使い魔】で対象を庇う。使い魔のライフを一点削る 《サモンファミリア》 補助 メイン 自単 自動成功 【使い魔】のライフを一点回復する 《チェインクロス》 攻撃 メイン 近単 緑色 【使い魔】が居る状態でのみ発動可。与えたダメージの半分を追加で与える オラクル Oracle/略称は【信】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +1 +2 キミは天啓により導かれる。信ずる事がキミの力になる。 《デルポイの儀》 ライフ メイキング - - 【三色】をひとつ選択する。指定した【三色】の判定時、達成値に+3する 《クイックシグナル》 回復 マイナー 遠単 - 1シーンに一回のみ発動可。このスキルは任意の【三色】で判定する事が出来る 《シンクロニシティ》 補助 メイン 遠単 自動成功 このターンの最後に対象を追加行動させる事が出来る 《ジャッジメント》 攻撃or回復 メイン 遠単 - 攻撃か回復か選択して発動。このスキルは任意の【三色】で判定する事が出来る アーティスト Artist/略称は【芸】 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 +3 キミは類稀な才能を有している。キミの世界は独創的だ。 《テクネー》 ライフ 常時 - - 自分が扱う【三色】判定のスキルを、任意の【三色】で行う事が出来る 《チューニング》 補助 メイン 自単 自動成功 次のターンの自分の【攻撃】または【回復】の値を二倍する 《インスピレーション》 補助 メイン 自単 自動成功 次のターン最初に行動出来る 《フラッシュバック》 - メイン - - このスキルは1ターン目に選択出来ず、続けて選択する事も出来ない。前のターンの行動と同じ結果になる ロード Lord/略称は【主】 キミは支配者の才を持つ。キミの令は強い力となるだろう。 (!アナザー・ストーリー『Ark』で解禁!) ポーター Porter/略称は【移】 キミは所謂運び屋だ。それはこの街でとても重要な仕事となる。 (!アナザー・ストーリー『Ark』で解禁!)
https://w.atwiki.jp/9n9answers/pages/8.html
※レベル最大、限界突破のステータス補正20%あり、進化なし、スキル+3(一部+4)で載せています 愛クラス 理クラス 奇クラス 勇クラス(SSR) アーカイブ名 HP 攻撃 守備 精神 スキル アビリティ 竹取物語 2141 3160 2831 275 ロケットダイブ4回連続で選択した敵に205%の攻撃トリプルサバイバル 消費 ☆7極1 正解時回復(文学・言語)スキル覚醒 オズの魔法使い 1592 3470 1352 1187 猪突猛進選択した敵に800%の攻撃ブレイクレターズ 消費 ☆8難1 絞り込み(趣味・雑学)インターバル短縮 異聞 オズの魔法使い 1592 3470 1352 1187 猪突猛進選択した敵に700%の攻撃ブレイクレターズ 消費 ☆4難1 絞り込み(趣味・雑学)インターバル短縮 ニーベルンゲン歌 2534 2794 1205 1005 シャイニングフェザー6回連続でランダムな敵に150%攻撃ブレイクレターズ 消費 ☆15難2 絞り込み発生(芸能)スキル覚醒 地獄草紙 2285 2758 1370 1096 地獄へようこそ4回連続でランダムな敵に230%の攻撃たまに守備ダウン(30%60秒)を付与トリプルサバイバル 消費 ☆15普4 正解時回復(歴史・地理・社会)絞り込み(歴史・地理・社会) 孫子 1678 2374 1991 1552 孫子必勝兵法選択した敵に800%の攻撃。対象に防御ダウン(30%60秒)を付与ワードコレクター 消費 ☆8正解5 スキルポイント増加連続正解ボーナスS 日本書紀 1866 3178 1972 566 天照神楽坂4回連続でランダムな敵に320%の攻撃ブレイクレターズ 消費 ☆20極2 正解時回復(芸能)インターバル短縮 イソップ物語〈犬と肉〉 1370 3434 1698 1881 選択した敵に700%の攻撃対象が勇クラスのとき、ダメージ1.3倍ブレイクレターズ 消費 ☆7極1 スキル覚醒正解時ダメージアップ(文学・言語) 三銃士〈ミレディ〉 1780 3489 1827 1240 暗躍する復習の弾丸4回連続でランダムな敵に250%の攻撃対象に怒りを付与マルバツゲッター 消費 ☆8難2 スキルポイント増加インターバル短縮 友愛団の名声 1763 3014 14977 1314 ローゼスラッシュ敵全体に200%の攻撃対象が怒りのときダメージ1.5倍ブレイクレターズ 消費☆7連続正解2 インターバル短縮クリティカルアップ コズミックブレイク〈侵食されたクリムローゼ〉 2602 2447 1788 694 カローレ・スパーダ正面の敵に700%の攻撃対象に消沈(50%60秒)を付与ブレイクレターズ 消沈 ☆10極1 クリティカルアップスキルポイント増加 三国志〈呂布〉 2722 2703 1041 1460 麒麟・雷帝衝正面の敵に500%の攻撃対象のクラスが理のときダメージ2.0倍自身に攻撃力アップ(45%60秒)を付与ブレイクレターズ 消費☆7連続正解3 正解時回復(歴史・地理・社会)スキルポイント増加 三国志〈孫権〉 1318 3616 2447 1023 全艦隊一斉射敵全体に300%の攻撃味方全体に攻撃力アップ(40%60秒)を付与ワードコレクター 消費 ☆10難2 スキル覚醒絞り込み(歴史・地理・社会) 三銃士〈ダルタニアン〉 1438 2958 1169 2045 トリニティショット味方全体にボーナスクイズ【ダメージ上乗せ450%怒り特効1.4倍】が発生消費 ☆4難1 ?? 異聞 三銃士〈ダルタニアン〉 1438 2958 1169 2045 トリニティショット味方全体にボーナスクイズ【ダメージ上乗せ350%怒り特効2.1倍】が発生消費☆4難1】 ?? 〈田中ヒメ〉ウサギとカメ 2465 3507 1734 603 ヒメのカメカート2回連続でランダムな敵に425%の攻撃自身に攻撃力アップと(100%45秒)防御ダウン(30%45秒)を付与ワードコレクター 消費 ☆9正解5 スキル覚醒完全ガード 七星のスバル〈天羽陽翔〉 2328 2649 2520 821 獅子なる流星の一撃4回連続で選択した敵に150%の攻撃自身に攻撃力アップ(60%45秒)と防御力ダウン(40%45秒)を付与ブレイクレターズ 消費 ☆7普3 スキル覚醒? 夏祭り くるみ割り人形とねずみの王様 1850 3069 2374 1078 出店巡りの王様だちゅー選択した敵に750%の攻撃自身にクリティカルアップ(50%60秒)を付与ブレイクレターズ 消費 ☆9正解4 ?? 一休咄 1575 2667 2502 1643 トンチ・マスキュラー正面の敵に1000%の攻撃自身に攻撃力アップ(45%60秒)と精神アップ(45%60秒)を付与ブレイクレターズ 消費 ☆10難2 ?? 十二生肖<亥> 2740 3360 968 1242 亥飯店特急お届け正面の敵に1100%の攻撃ブレイクレターズ 消費 ☆13連続5 ?? 東海道中膝栗毛 1558 2758 2794 1260 弥次喜多珍道中味方全体にボーナスクイズ【ダメージ上乗せ700%反撃(50%60秒)】が発生消費 6難1 コメント ?の部分埋められる方いたら教えてくださいm(_ _)m (2019-08-25 19 05 22) コメント
https://w.atwiki.jp/takaaki521/pages/21.html
クラス分け こちらのコーナーは、ワクワクテニススクールのクラス分けの時の判断基準です。 あなたの、スケジュール?を決める時に参考にしてください。 初級クラス フォアハンドストローク 初めてラケットを握られる方 グリップの持ち方がわからない方 からぶりが、多く、ボールがどこへいくかボールに聞かないと判らない方。 ラリー最初のボール出しのコントロールができない方 ラリーが1回も続かない方 体力に自信がない方 バックハンドストローク、ボレー、スマッシュ、サービスなどの言葉を初めて 耳にする方。 中級クラス フォアハンドストローク 仲間とラリーが往復3回は続いたことがある方。 サーブを下からサービスコートに入れられる方。 バックハンドストローク ボール出しのボールをラケットにあてられる方。 ボレー ネットの近くでノーバウンドでラケットにあてられる方。 スマッシュ やったことがない方。 ボールにあたらない方。 サービス 上からのサーブをサービスコートに10回やっても入る自信のない方。 ゲーム ゲームをやったことがない方。 上級クラス フォアハンドストローク 仲間とラリーを往復10回以上続けたことがある方。 バックハンドストローク 相手コートに返せる方。 ボレー 相手とボレー対ストロークで往復5回以上続けたことがある方。 スマッシュ ロブのボールをノーバウンドで相手コートに返せる方。 サービス 上からサービスコートに、3回に一回は入れる自信がある方。 トーナメントクラス 判断基準はありません。 強いてあげれば目先の勝利より、未来に目標をおける方 名前 コメント すべてのコメントを見る - - -
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2013年04月01日現在、VIP製作所には3部署19の課が存在する ここでは社内転職を考えてるそこの君に非正規社員達の生の声をお届け! VIPPERがそれらのクラスたちをかたっくるしいそのへんのwikiとはうってちがって、独自の目線で分かり易く解説するよ★ミ 警備部 各クラスのロール(役割)は初心者用戦闘指南読もね 剣術課 メインタンク ヘイト稼ぎ防御に優れる 格闘課 物理アタッカー コンボでGCD減少 斧術課 ダメージでヘイトを稼ぐタンク職 槍術課 物理アタッカー 弓術課 物理アタッカー+ある程度の支援もしたい貴方に 幻術課 メインヒール職 呪術課 魔法攻撃アタッカー 巴術課 カーバンクルを召喚して戦ったりヒールしたりするバッファー 原料部 採掘課 鉱物系採集クラス 園芸課 植物系採集クラス 漁釣課 息抜き 魚系採集クラス 生産部 生産の基本は初心者用製作指南へ 木工課 マスク/道具類 鍛冶課 武器/防具/道具 甲冑課 金属系防具/道具 彫金課 アクセ/一部武器/道具 革細工課 皮系防具/一部アクセ 裁縫課 布系防具 錬金術課 薬品類/製作中間素材 調理課 食事
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■現実世界■ 【縁くんのクラス】 ひのもとえにしねこみやれいとらいじょうなぎはメイズやまだおろちもりやまみちるびゃっこ先生(担任) 【のりちゃんのクラス】 ちのりネエトクラウン☆ハイネ 【むらさきぷよ組】 ちしぶきクレープ智子かわのまぎくネイラしろがねねお葉木山サヤティモラ ヨミまよいアレスベンテラ先生(担任) ■プリンプ■ 【シュティルちゃんのクラス】 シュティルシア・アリューシャン因果律 【ルティちゃんのクラス】 マニチョコヴィオラエクリュエイローネリアンエリスルティリチェルリシアルチアルーチェレハロン 冬貴あさひクラウディナバタル・ギーク